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 warhammer 40,000k online

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MessageSujet: warhammer 40,000k online   warhammer 40,000k online Icon_minitimeMar 15 Avr - 11:38

Et oui je sais sa parais improbable mais warhammer 40,000k online est en cours de developement cela dit (THQ) a annoncé que se jeu sera pret que dans quelque années (ésperont que sa ne prendra pas autant de temps que warhammer online ) !!!!
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MessageSujet: Re: warhammer 40,000k online   warhammer 40,000k online Icon_minitimeMar 15 Avr - 18:43

Tu sais on l'aura pas avant longtemps, faut déja que DoW II et Warhammer onligne sorte...
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MessageSujet: Re: warhammer 40,000k online   warhammer 40,000k online Icon_minitimeMar 15 Avr - 19:00

ba sa c'est sur sa sortira a mon avis aprés dawn of war 2
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Colonel Krieg

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MessageSujet: Re: warhammer 40,000k online   warhammer 40,000k online Icon_minitimeLun 23 Juin - 9:59

Plus d'info :

Citation :
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PC Gamer: Besides the obvious distinction of being science fiction as opposed to fantasy, how will you distinguish yourselves from the Warhammer fantasy MMO from EA Mythic?

David Adams: The fact that Warhammer 40,000 is science fiction and not fantasy goes a long way to distinguish the game from other Fantasy MMOs, such as Warhammer. Besides the obvious visual differences, the setting also affects many aspects of the gameplay.

First off, unlike a fantasy MMO, guns play a major role in the dynamic of combat. The gameplay will be much more intense, focusing a lot on fire-fights, tactics, cover and general brutality (which is befitting a game set in the grim future).
Secondly, the sheer scale of Warhammer 40,000 lends itself to experiences players have never seen in an MMO. The term “Battleground” takes on an entirely different meaning. Our battlegrounds will be more epic in scale, more intense, and more true to a game with the tagline, "In the grim darkness of the future, there is only war." This doesn't preclude the more intimate battlegrounds that other MMOs have, only that we will also be including more grand affairs, that give a player the sense that they are immersed in an actual Warhammer 40,000 battle.

PCG: The 40k universe is already very complex and rich; how are you making it approachable to players new to the world?

DA: One of the reasons Warhammer 40,000 has been successful is that it has a built in cool factor. Someone new to Games Workshop’s Warhammer 40,000 universe doesn’t need to understand the sheer depth of the Imperium, or the age-spanning history of the Eldar to appreciate the setting. All they need to see in the universe are a couple of Space Marines defending a corridor against a rush of Genestealers, or an Eldar Farseer facing off against a Daemon Champion of Khorne - and you are hooked - whether you are new to Warhammer 40,000 or not.

PCG: When is this game set in the 40k universe (i.e. is it set before or after the Horus Heresy?)

DA: The game is set in the 41st millennium, well after the Horus Heresy and more contemporary to the tabletop game.

PCG: The gameplay for the tabletop game focuses on squad combat and tactics. How are you translating these elements to an MMO?

DA: To preface, let me say that this game will be an RPG. That needs to be said, because when someone thinks of a Warhammer 40,000 MMO there is definitely some question as to the style of play: will it be an FPS, an RTS, or some other genre altogether? Relic has the RTS angle covered with the awesome Dawn of War series - we are making an RPG.

However, that doesn’t mean that aspects of the tabletop don’t influence the style of play we present to the player. As I mentioned earlier, just the inclusion of ranged weapons as a dominant form of combat changes the basic underlying mechanics of a typical MMO. This leads to similar tactics that you might employ in the tabletop, such as cover, suppression fire, flanking, etc… If you think about it, “Group” is a just another way of saying “Squad”.

PCG: How many different races are playable?

DA: We aren’t ready to release a full list just yet. Rest assured, all of the races important to Warhammer 40,000 lore (not to mention the fans) will be represented. We want each and every race to have weight in the game world, and feel distinct. We won’t include a race if we can’t do them justice.

PCG: What kind of classes will be offered? The table-top game boasts the line: "in the future, there is only war." But will there be non-violent, "social" classes as well?

Joe Madureira: We have a ton of classes planned, but honestly, the final classes will only be cemented once we’ve tested them a bit, weeded out any overlap or redundancies, balance issues, etc. As just about everyone knows, class balance and fun group dynamics are some of the trickiest, and most important aspects of the MMO genre. While characters will be able to take part in non-violent actions in the game (social activities are vital to the success of an MMO), there won't be any characters that advance completely outside of combat. It just doesn’t fit in with the vision of the Warhammer 40,000 universe.

PCG: What are the player customization options? Can a player design their own Space Marine Chapter or Ork Clan?

JM: We have a very robust system for creating distinctive looking characters - and of course, it wouldn’t be Warhammer 40,000 without tons of stuff hanging off your character, including weapons, scrolls, chains, books, medals, and what have you! I hate to say this without showing images to back it up, but I feel like we are going to have the coolest looking characters of any MMO, ever. Of course that isn’t all that hard to achieve being that everything in Warhammer 40,000 is over-the-top badass! Once we begin releasing images, feel free to call me on that remark.


PCG: What kinds of NPCs will the player encounter? Will we see the Fat Bloke?

DA: We want to build a Warhammer 40,000 world that extends beyond the battlefield. This will involve cities (of all scales, types and sizes), exotic alien temples, Chaos shrines, deserted battlefields, mysterious ruins, ancient structures, drifting hulks in space, etc... Warhammer 40,000 is a universe filled with mystery - where the unknown lurks around every corner, ready to kill you.

Warhammer 40,000 is also a universe filled with history - you get a sense that the stars have been tread countless times, by forces beyond imagining. This is what makes it such a great place for adventure and excitement - but it also makes it a cruel and remorseless place where a single man is less than a speck in an ocean of stars. However, those that manage to make their mark in such a time and place are all the more remarkable for it - and that's where our players come in.

As for NPCs, all these fantastic locations will be brought to life with a wide range of NPCs: Imperial citizens, Chaos sycophants, xenos (40k for alien), Daemons from the warp, Eldar craftsman, oge raders, ancient killing machines, etc... I could go on forever.The point is, the game will be filled with NPCs both ready to help you and kill you.

PCG: Will players be able to control vehicles?

DA: This isn’t something we are willing to talk about at this point, but let’s just say that we are well aware of the importance of vehicles in the Warhammer 40,000 universe.

PCG: How much involvement has the Games Workshop staff had in the making of the game?

DA: Games Workshop is the master of Warhammer 40,000, they have spent decades building up, what I believe to be one of the best science fiction IPs of all time. The job of translating that IP into an MMO setting is largely left up to our team, but Games Workshop does a wonderful job of providing us all the appropriate feedback and information to ensure that what we make remains true to the universe they have created. As an avid fan of the setting, I wouldn’t want it any other way.

PCG: What kind of missions can the player look forward to playing solo or with parties?

JM: We’ll have a large number of solo, party, and PvP missions. We are not going to try to force grouping, as some games have tried to do - that’s just annoying. MMORPGs are about giving the player options, and that means letting them play the game how they want to. Though, while it will be possible to solo for the life of your character, you’re definitely going to want some buddies watching your back in some of the missions, especially the PvP ones. Yes - there will be PvP and bloodshed. After all, this is Warhammer 40,000.
Il ne faudra pas s'attendre a le voir sorti d'ici 5 ans, mais ca laisse présager pas mal de bonne chose. En plus, il est vrai, ils vont attendre l'impact de WAR avant d'aller plus loin ... normal.

Plus d'info ici : http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=36781&highlight=w40k


Dernière édition par Colonel Krieg le Mar 24 Juin - 9:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: warhammer 40,000k online   warhammer 40,000k online Icon_minitimeLun 23 Juin - 14:18

Traduit en Français (avec traducteur donc possibilités d'incohérences)

Citation :
Ordinateur Gamer : En plus de la distinction évidente d'être la science-fiction par opposition à la fantaisie, comment vous distinguerez-vous de la fantaisie Warhammer MMO d'EA Mythique ?

David Adams : le fait que Warhammer 40 000 est la science-fiction et pas la fantaisie va une longue voie de distinguer le jeu d'autre Fantaisie MMOs, tel que Warhammer. En plus des différences visuelles évidentes, le cadre affecte aussi beaucoup d'aspects du gameplay.

D'abord de, à la différence d'une fantaisie MMO, les fusils jouent un rôle important dans la dynamique de bataille. Le gameplay sera beaucoup plus intense, en se concentrant beaucoup sur les luttes du feu, la tactique, la couverture et la brutalité générale (qui convient à un jeu de jeu dans l'avenir menaçant).

Deuxièmement, l'échelle pure de Warhammer 40 000 se prête aux joueurs d'expériences n'ont jamais vu dans un MMO. Le terme Battleground ” embauche un entièrement différent sens. Nos champs de bataille seront plus d'épopée dans l'échelle, plus intense et plus vrai pour un jeu avec le tagline, "Dans l'obscurité menaçante de l'avenir, il y a seulement la guerre." Cela n'exclut pas les champs de bataille plus intimes que d'autres MMOs ont, seulement que nous inclurons aussi de plus grandes affaires, qui donnent à un joueur le sens qu'ils sont plongés dans Warhammer réel 40 000 bataille.

PCG : l'univers de 40 Ko est déjà très complexe et riche; comment le rendez-vous approchable aux joueurs inconnue au monde ?

DA : Une des raisons Warhammer 40 000 a été réussi est qu'il a un construit dans le facteur frais. Quelqu'un inconnue aux Jeux Workshop’s Warhammer 40 000 univers doesn’t a besoin de comprendre la profondeur pure de l'Empire, ou l'histoire s'étendant sur l'âge de l'Eldar pour apprécier le cadre. Tout ce qu'ils ont besoin de voir dans l'univers est deux ou trois Fusiliers marins Spatiaux défendant un couloir contre une ruée de Genestealers, ou un Eldar Farseer faisant face de contre un Champion de Démon de Khorne - et vous êtes accrochés - si vous êtes inconnues à Warhammer 40 000 ou non.

PCG : Quand ce jeu est-il mis dans l'univers de 40 Ko (c'est-à-dire est-il mis auparavant ou après l'Hérésie Horus ?)

DA : le jeu est mis dans le 41e millénaire, bien après l'Hérésie Horus et plus contemporain au jeu tabletop.

PCG : le gameplay pour le jeu tabletop se concentre sur la bataille d'escouade et la tactique. Comment traduisez-vous ces éléments à un MMO ?

DA : à la préface, permettez-moi de dire que ce jeu sera un RPG. On a besoin de le dire, parce que quand quelqu'un pense à un Warhammer 40 000 MMO sont là sans aucun doute un peu de question quant au style de jeu : sera-t-il un FPS, un RTS, ou autre genre complètement ? La relique a l'angle de RTS couvert avec l'Aube impressionnante de série de guerre - nous faisons un RPG.

Cependant, cela doesn’t signifient que les aspects du tabletop don’t influencent le style de jeu que nous présentons au joueur. Comme j'ai mentionné plus tôt, juste l'inclusion d'armes variées comme une forme dominante de bataille change la mécanique sous-tendante fondamentale de MMO typique. Cela mène à la tactique semblable que vous pourriez employer dans le tabletop, tel que la couverture, le feu de suppression, le fait de flanquer, et cetera … si vous y pensez, Group ” est une juste autre façon de dire Squad ”.

PCG : Combien de différentes courses sont playable ?

DA : Nous aren’t prêt à libérer une pleine liste juste encore. Soyez assurés, toutes les courses importantes pour Warhammer 40 000 traditions (sans parler des ventilateurs) seront représentées. Nous voulons que chaque course ait le poids dans le monde de jeu et se sente distincte. Nous won’t incluent une course si nous can’t leur faisons honneur.

PCG : Quelle sorte de classes seront offertes ? Le jeu supérieur de la table se vante de la ligne : "dans l'avenir, il y a seulement la guerre." Mais sera là des classes nonviolentes, "sociales" aussi ?

Joe Madureira : Nous avons une tonne de classes planifiées, mais honnêtement, les classes finales seront seulement cimentées dès que we’ve les a évalués un peu, s'est débarrassé de n'importe quel chevauchement ou redondances, éditions de balance, etc. Comme à peu près chacun sait, la balance de classe et la dynamique de groupe amusante sont certains des aspects les plus délicats et les plus importants du genre MMO. Pendant que les caractères seront capables de prendre part aux actions nonviolentes dans le jeu (les activités sociales sont indispensables du succès d'un MMO), il n'y aura pas de caractères qui avancent complètement à l'extérieur de la bataille. Cela juste doesn’t casé avec la vision du Warhammer 40 000 univers.

PCG : Quelles sont les options de fabrication sur commande de joueur ? Un joueur peut-il concevoir leur propre Chapitre Marin Spatial ou Clan Ork ?
PCG: What are the player customization options? Can a player design their own Space Marine Chapter or Ork Clan?

JM : Nous avons un système très robuste pour créer des caractères de regard distinctifs - et évidemment, cela wouldn’t être Warhammer 40 000 sans tonnes de truc étant suspendu de votre caractère, en incluant des armes, des rouleaux de papier, des chaînes, des livres, des médailles et ce qui vous a! Je suis désolé de le dire sans montrer des images pour le confirmer, mais j'ai l'impression que nous allons avoir les caractères de regard les plus frais de n'importe quel MMO, jamais. Évidemment cela isn’t tout ce que dur pour accomplir être cela tout dans Warhammer 40 000 est sur badass! Dès que nous commençons à libérer des images, n'hésitez pas à m'appeler sur cette remarque.

PCG : Quelles sortes de NPCs le joueur rencontrera-t-il ? Verrons-nous le Gros Type ?

DA : Nous voulons construire un Warhammer 40 000 monde qui s'étend au-delà du champ de bataille. Cela impliquera des villes (de toute la balance, les types et les grandeurs), les temples étrangers exotiques, les lieux de pèlerinage de Chaos, ont abandonné des champs de bataille, des ruines mystérieuses, des structures anciennes, des carcasses dérivant dans l'espace, et cetera.. Warhammer 40 000 est un univers rempli du mystère - où l'inconnu se cache autour de chaque coin, prêt à vous tuer.

Warhammer 40 000 est aussi un univers rempli de l'histoire - vous recevez un sens que les étoiles ont été le pas les temps innombrables, par les forces au-delà de la rêverie. C'est ce qui le rend un si grand endroit pour l'aventure et l'excitation - mais il le rend aussi un endroit cruel et impitoyable où un homme simple est moins qu'une petite tache dans un océan d'étoiles. Cependant, ceux qui réussissent à signer d'une croix dans un tel temps et un endroit sont remarquables d'autant plus pour cela - et c'est où nos joueurs entrent.

Quant à NPCs, tous ces endroits fantastiques seront apportés à la vie avec une large gamme de NPCs : les citoyens impériaux, les flagorneurs de Chaos, xenos (40 Ko pour l'étranger), les Démons de la déformation, l'artisan d'Eldar, oge raders, les machines de meurtre anciennes, et cetera.. Je pourrais continuer pour toujours. Le point est, le jeu sera rempli de NPCs tant prêt à vous aider que vous tuer.

PCG : les joueurs seront-ils capables de contrôler des véhicules ?

DA : Cet isn’t quelque chose dont nous sommes disposés à parler à ce point, mais let’s dit juste que nous sommes bien conscients de l'importance de véhicules dans le Warhammer 40 000 univers.

PCG : Combien de participation le personnel d'Atelier de Jeux a-t-il eu dans la réalisation du jeu ?

DA : l'Atelier de Jeux est le maître de Warhammer 40 000, ils ont passé des décades en s'accumulant, ce que je crois pour être une de la meilleure science-fiction IPs de tout le temps. Le travail de traduction de cela IP dans un cadre de MMO est en grande partie quitté jusqu'à notre équipe, mais Atelier de Jeux fait un magnifique travail d'à condition que nous tout la réaction appropriée et les renseignements pour garantir que ce que nous faisons reste vrai pour l'univers qu'ils ont créé. Comme un ventilateur avide du cadre, je wouldn’t le veulent autre voie.

PCG : Quelle sorte de missions le joueur peut-il avoir hâte de jouer le solo ou avec les partis ?

JM : We’ll ont un grand nombre de solo, parti et missions PvP. Nous n'allons pas essayer de forcer le groupement, comme quelques jeux ont essayé de faire - c'est juste ennuyeux. MMORPGs s'agissent de donner les options de joueur et cela veut dire de leur permettre de jouer au jeu comment ils veulent à. Bien que, pendant que ce sera possible au solo pour la vie de votre caractère, you’re allant sans aucun doute vouloir certains copains regardant votre dos dans certaines des missions, surtout les PvP. Oui - il y aura PvP et carnage. Enfin, c'est Warhammer 40 000..
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MessageSujet: Re: warhammer 40,000k online   warhammer 40,000k online Icon_minitimeLun 23 Juin - 16:19

rah ui, désolé, je pense jamais a traduire, merci beaucoup Wolf Smile
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MessageSujet: Re: warhammer 40,000k online   warhammer 40,000k online Icon_minitime

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